266 充满热度的讨论 第六更(2 / 4)
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这次的第二部的故事总体来说更有深度,但还不至于形成某个引爆点,让玩家真正喜欢这个系列。
真正让这个人惊艳的是这个游戏里每个演出场景都有专门的过场动画。
这在如今这个时代是几乎没有的东西。
而在这个最终幻想第二部中却有非常丰富的过场动画。
四个人在战乱下被迫分开,然后其中三个人为了去找到朋友以及对抗邪恶帝皇开始冒险。
在这个过程中每一个主线故事都会有一场专门的演出,整个过程简直就像是在看一场精彩的动画片一样。
如果是单独的动画片拿出来的话倒还不至于吸引成年人。
但电子游戏加上过场动画似乎有某种催化剂一样的作用,一瞬间就让那些之前只玩过简单剧情的玩家有了一种身临其境的感觉。
这个感觉相当的奇妙。
与此同时,几个杂志社的编辑们也都第一时间得到了这个游戏的完整版。
小泽身为真实游戏的重视拥趸,所有游戏那必然是第一时间上手体验的。
当他拿到最终幻想第二部的游戏,并且上手游玩后,精神都开始出现了短暂的恍惚感觉。
这个游戏……完全不像是这个时代能出品的游戏啊。
这里面的游戏过场动画太过精美,很难想象这些东西到底是怎么塞到这样一个卡带里的。
至于游戏的剧情故事和玩法也很有特点。
故事更加的深刻,玩法以熟练度为主,小泽自己上手玩的第一个感觉就是他很乐意把每一个技能都给肝出满级,这一下子游戏时长就被拉得老长。
小泽甚至差点都忘了去给游戏安排评测任务,导致他们的评测内容比其他的杂志晚了一个月。
至于其他的杂志,那边的编辑玩过之后都有点沉默。
他们也同样很难理解这样的游戏是怎么做出来的。