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第十一章:团战和细节。(1 / 2)

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第十一章:团战和细节。

“所有人,选好英雄,进游戏,不打团,先发展。发展够20分钟,然后小龙坑集合。”白小东下达了命令。

二十分钟转瞬即逝。

“好了,大家现在技能,双招都齐全,找好位置,直接开团。”

双方直接开战。

一波团战很快,一分钟不到就结束了。

“回去之后,谁都别补充装备。补好状态,输的一方想清楚自己刚才为什么输,再来小龙坑,再打一次团。”

白小东让双方就用同样的装备,在同样的地点,反复开团,反复打。

“打了10次团,都停一下,总结一下,每次开团,赢在什么地方,输在什么地方。”过了十几分钟,白小东让队员们都停手,然后开始总结经验。

“一般来说,一场游戏我们按30分钟来计算,加上排位等待时间,游戏加载时间,算四十分钟。每场比赛打几次大规模团战?我们以四次来计算,折算下来就是十分钟一场团战。”白小东开始算起了数学题。

“十分钟一场团战,一天打八到十个小时游戏,也不过六十四到八十场团战。正常情况下,大家参团率在百分六十到百分八十之间,也就是每天团战的练习次数应该在四十到六十次之间。这么算有没有问题?”

“而采用这种连续集中的团战训练,一分钟到两分钟一场团战,可以在短短的两个小时时间内,完成以往一天才能完成的团战训练量,这对你们的团战技术和意识,是否有提升?”

“有是有,但是这个方法,弊端也很多啊。”熊柯又说了一句:“团战的时候,召唤师技能,闪现,传送等等都非常非常重要。”

“刚才在练习的时候,往往我们打完第一次团战,就把双招都用掉了,然后第二波团战没双招,对方还扣着双招,我们就输了。”另外一个队员也补充道。

“这是问题吗?”白小东反问道。

“这为什么不是问题?有双招和没双招,团战是完全不同的结果。”熊柯据理力争。

“那你能不能想办法解决这个问题?”

“除非等够五分钟,大家技能都冷却了,再来打第二次团战。”

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