第三十七章:数学课(2 / 2)
张欣真就开启了数学课模式。
来打职业的选手们,有一部分是因为玩游戏耽误了学业的。
再让他们回学校听课,保准三分钟就昏昏欲睡,五分钟就趴桌昏迷不醒。
但是现在的数学课,可是事关自己是主力还是替补,关系到饭碗问题的。
哪怕再不想听,队员们也都打起了十二万分的精神,认真听着。
两个小时的时间,转瞬即逝。
张欣也不过刚刚说完护甲和魔抗的计算方式,穿甲穿抗的数值计算,以及一些最常用的固定数值。
所有英雄的技能,每一级的伤害,英雄的初始血量和成长血量,攻击力和攻速成长,技能CD的计算,等等更多更复杂的东西,都还没教。
这这些更复杂的东西,显然不是一堂两小时的课程能说完的。
而在张欣的课程表里,还有更多的课程,她自己都还没算完。
包括但不限于:真眼和假眼插到地图上的所有坐标,照亮的范围,所有的墙壁视野盲区,所有有位移的英雄,通过技能能穿的墙壁和不能穿的墙壁的统计,闪现能穿的墙和不能穿的墙。
再更进一步的还有,位移英雄在离墙壁多远距离,能用技能穿墙,闪现离不同的墙壁多远距离,能穿墙。等等等等。
如果还要更进阶一步,依然还有大量的数据要计算。包括,英雄的移动速度,从任意一个点,到另外一个点,通过不同的路径,需要的时间分别是多少,穿不同的鞋子,以及不同的加移动速度的装备,加移动速度的技能加持之下,移动速度是多少。
河道长度是多少,宽度是多少?一塔二塔距离是多少?塔与塔之间距离,高地的大小,两个野区BUFF怪之间直线距离是多少,如果没有唯一,用走的,距离又是多少。等等等等。
使用了疾跑技能之后,移动速度又分别是多少,两个点之间,用脚走,要多长时间。
这些数据直接关系到了打团支援的速度,能不能跟得上,多久能到达,关系到追击敌人,或者逃命,或者等待支援,需要多长时间,等等等等。
在此之前,从来没有任何一家俱乐部,或者个人,会去进行这样的计算,并且要求队员将这些数据背下来,运用到比赛之中。
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