第一百零三章 玩最真实的模拟,防最真实的战犯!(日万Day6)(2 / 6)
而他们做游戏如果把门槛定的过高的话,肯定是不利于游戏大卖。
因此,虽说都是模拟经营和策略类游戏,但是新项目最好还是用最节省性能的游戏模式来做。
最后,他们选定了城市规划。
“像《城市:天际线》那样?”赵晓峰像是想到了什么痛苦的回忆,“可人家这么做不是更卡么?”
有一说一,确实。《都市:天际线》相比于其他策略类游戏而言,一旦整个城市建了起来,那庞大的运算量与渲染量,让整个城市都会变得奇卡无比。
“那是因为《城市:天际线》本身就是一种取舍,他选择了将策略的地图缩小,以此来换取3D的游戏内容与实时的NPC行动的演算。”
“我们自然也是有3D的游戏内容,不过我们的游戏重心,并不是实时演算的车辆或行人,而是游戏本身的操作自由度。”
“对于玩家本身,也就是城市的掌控者,他的一举一动所造成的印象都会被存在于游戏中的AI市民所记录,然后根据输入内容和AI,来对市民的倾向性进行演算。”
也就是说,新项目游戏除了传统的各种建造规划之外,还需要玩家能够规划自身行程,参与各种公众活动,将赚来的税收更好地用出去。
而无论你在游戏中做些什么,面对种种选项上选择了那些,参与到或听说过此事的市民都会对此产生自己的判断。
游戏当然不能对每一个市民的行为进行AI运算,但是却可以对同一种类型的市民一同这么做,然后根据各种条件而产生行为区别。
“对于我们游戏最终想要达成的效果,我在这里先举个例子。”李不言打开了投影仪上的视频。
“这个是我在之前委托黄国江大哥做的AINPC的演示,当然,在实际游戏中,我们肯定不会出现这么多小人来消耗性能,最后只是在UI框显示人数就是了。”
视频中,站在市政大楼前抗议的正是《最终旅程》的NPC,巴蒂大叔。他是一位新手村镇的老铁匠,可以说是《最终旅程》中帮助玩家渡过前期难关的重要NPC。
而由于现在新项目没法演示,因此在这里也只能拿它来进行运算。
不过说真的,一身中世纪铁匠打扮的他,来到这现代化的市政大门前抗议,看上去也是有些滑稽。
“把这个的后台数据公开一下。
“我们就能看到,他作为市民,在市长的XXX决策中积累了一些不满,然后在另一项决策中不满又消掉了少许,直到这最近的一次,不满值超过了他这位拥有【急躁】性格人的忍受范围。”
要来抗议显然也不只是他一个人。在AI做出抗议决定后,他选择告知亲朋好友一同参加,直到有着相同目的的人数到达阈值,才会发生对应的抗议事件。
当然,抗议事件能否发生,同样也取决于市政安排中对应的各种相关政策,与之前发展过经验都要参与运算,并非只是简单的数值达到了就拉参加这么简单。
“你看,他发动了新手村的人,同时也联系上了王都的骑兵,于是他们一拍即合,准备一同前来这里进行抗议。”
之前的模拟经营类游戏,他们的满意度计算往往都是及时的,虽说运算是方便了不少,但确实玩起来缺少一些深度。
而他们的新项目,主打的就是一个游戏深度。
它就是来告诉你,市长并不是那么好当的!