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0005 决定参赛的游戏(2 / 4)

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现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。

他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、boss的体型,还有枪械的类型等。

在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。

不过不得不说,这些游戏里的小怪还有boss等,画得还是蛮有意思的。

但问题在于这是一款游戏,不是画集啊!

抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。

哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。

但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。

总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、boss、关卡设计等是缺一不可。

“根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。”

“我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”

“反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”

“而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。”

“两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”

右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”

同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。

仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。

何况《魂斗罗》在小怪、boss种类、射击判定、子弹类型、地图画风等也不遑多让。

还有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。

打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。

荀郁:g级游戏设计师

昵称:荀星君

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