0005 决定参赛的游戏(3 / 4)
创意:12
美术:3
剧情:1
关卡:5
3d:
操作:8
代表作:《ianna》
《ianna》能火起来靠的就是创意,或者说是脑洞。
因此创意这一栏是唯一突破十点大关的。
美术方面由于都是用免费资源改的,能够给三分已经算是给面子了。
同样给面子的还有剧情,《ianna》根本没有任何剧情可言。
能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太过难看。
《ianna》的关卡并不多,并且每个关卡都浓缩在一个场景里。
而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿到五分也算是不错了。
操作是《ianna》玩起来还算流畅,没有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。
由于到目前为止荀郁还没有开发过任何一款3d游戏,所以这一栏的评分是零分。
不过这评分显然远远低估了荀郁。
但也是没有办法的事情,评分是根据设计师发布的游戏进行综合评定然后加上去的。
而荀郁只发布了《ianna》这一款游戏,评分自然不会太高。
对此荀郁也不在意,只要他拿出来的游戏越来越多,评分肯定会蹭蹭蹭地往上涨。
活动了一下双手,荀郁投入到《魂斗罗》的制作之中。
盖亚引擎还附带有一个庞大的资源库,里面有海量的各类资源可供游戏设计师们选择。
小到像素蚯蚓,大到精致的3d建模,可以说是应有尽有。
当然,免费的资源看起来就跟地摊货差不多,很多都没有办法直接拿来用。
往往都要游戏设计师根据自己游戏的需求再进行修改。