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0005 决定参赛的游戏(3 / 4)

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创意:12

美术:3

剧情:1

关卡:5

3d:

操作:8

代表作:《ianna》

《ianna》能火起来靠的就是创意,或者说是脑洞。

因此创意这一栏是唯一突破十点大关的。

美术方面由于都是用免费资源改的,能够给三分已经算是给面子了。

同样给面子的还有剧情,《ianna》根本没有任何剧情可言。

能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太过难看。

《ianna》的关卡并不多,并且每个关卡都浓缩在一个场景里。

而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿到五分也算是不错了。

操作是《ianna》玩起来还算流畅,没有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。

由于到目前为止荀郁还没有开发过任何一款3d游戏,所以这一栏的评分是零分。

不过这评分显然远远低估了荀郁。

但也是没有办法的事情,评分是根据设计师发布的游戏进行综合评定然后加上去的。

而荀郁只发布了《ianna》这一款游戏,评分自然不会太高。

对此荀郁也不在意,只要他拿出来的游戏越来越多,评分肯定会蹭蹭蹭地往上涨。

活动了一下双手,荀郁投入到《魂斗罗》的制作之中。

盖亚引擎还附带有一个庞大的资源库,里面有海量的各类资源可供游戏设计师们选择。

小到像素蚯蚓,大到精致的3d建模,可以说是应有尽有。

当然,免费的资源看起来就跟地摊货差不多,很多都没有办法直接拿来用。

往往都要游戏设计师根据自己游戏的需求再进行修改。

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