第58章 游戏制作,论剑开始!(3 / 4)
点对点工作,最后通过邮箱给顾修汇报工作进度。
同事除了同组人员,互相之间甚至没有太多的交集。
罗三炮倒是去了解过。
结果发现,顾修确实在让员工们做游戏,因为工作流程包括了产品基础表、数据库、ajax函数、javascript函数、ui界面、图标设计等等一系列的工作。
但除此之外,罗三炮愣是看不明白,顾修在搞的到底是什么游戏。
唯一知道的,就是这个游戏似乎体量不大。
甚至可以说很小。
罗三炮到是去问过,但顾修神神秘秘的,直接用机密给他挡回去了。
搞的罗三炮都不知道,顾修在做什么。
其实顾修还真没有咸鱼。
虽然他不想当一个敲代码的,但毕竟是公司刚刚成立之处的第一个项目,他也亲自登场进行全局统筹。
要不然,都用不少每天检查公司员工们的工作进度了。
除了这个。
顾修还在做一件大事。
找人解决游戏备案、软著权、游戏版号、外网登陆等一系列需要审批的东西。
将来公司正规了,这些都能自己搞。
但现在,说是三体游戏公司,其实更像是一个小型的游戏工作室,人力有限。
在这种时候,有些东西,不如去交给专业团队解决。
砸钱能够解决的问题,那就尽量砸钱解决。
现在三体游戏的当务之急,是尽快把游戏制作完成。
好在,这年头的游戏领域虽然审核口子收缩,但对比起二十年后的版号限制发放,这些还算简单。
甚至交给专业团队,连游戏成品都不用提供,只需要有一个半成品就足够了。
这到是极大的节省了顾修的时间。