第490章 认输(1 / 2)
“我输了。”
这是戴维在发表的短文中所说的第一句话,一上来就砸懵了无数支持他的人。
但他自己好像并没有察觉到这一点,在认输之后也没有给自己做出争辩,而是干脆利索的写道:“输了就是输了,没有必要硬撑着,这对我来说也没有意义。”
“我记得非常清楚,在打这个赌之前,蔺设计师用一种很奇怪的眼神看我,并且接连问了好几句‘你确定吗’,当时我还没有注意到这其中的深意,只是沉浸在和蔺设计师交手以及对胜利的幻想中。”
“现在看来,恐怕当时蔺设计师就已经有了pvz的初步设计理念和想法,并且以惊人超前的眼光预判到了游戏的成功。”
“事实证明,我确实没办法在这种能被称作‘经典’的游戏前取得胜利。”
“或许有人觉得我太过夸张了,但别急,听我慢慢说。”
“这个游戏看起来很小,跟如今动不动就是上百个g的3a大作相比,几乎没有比较的资本,但它却用最小的体量达成了很多游戏都无法达到的效果。”
“首先,游戏的画风是非常用心的,每个植物和僵尸在突出各自特点的同时,还能达到画风上的统一,让玩家感到新奇而不是恐惧。”
“其次,配乐极度优秀,这个不用我过多介绍,但凡是玩过的玩家,都会有这种体会。”
“第三,游戏设计极度完整,关卡的平衡性极佳,每个植物解锁循序渐进,且每个植物都有必须使用自己的关卡。而我的高塔却没有处理好这一点,部分陷阱的功能超出了我的预料,导致其他陷阱变得不是那么的受人喜欢,这也是高塔的缺点之一。”
“最后,极简单的上手体验,哪怕从来没有接触过塔防游戏的玩家,也可以轻松上手,虽然里面有很多植物,但通过每个关卡的地图设计,以及开局前展现出的僵尸种类,玩家可以自定义搭配有用的植物组合。”
“相比之下,高塔在这方面也没有处理很好,里面种类繁多的防御塔曾是让我骄傲的来源之一,但由于没有区分,导致玩法搭配上有些混乱。现在看来,这个设计和我当初与蔺设计师讨论的‘简化’理念背道而驰。”
“除了上面这些,我还可以列举出更多,如果你把这些总结到一个本子上,然后去找那些备受欢迎的游戏一一对应,发现这些游戏都会有好几条能对应上,但把这些全部融入到一个游戏里,还是体量这么小的游戏,却罕有设计师能做到。”
“总得来说,这次我输的心服口服,蔺设计师对得起游戏界天才的名号,我甚至觉得年轻一代第一人的范围有点太小了,他是目前整个游戏圈的第一人!”
这篇文章在玩家群体和普通设计师中间引起了轩然大波。
尤其是支持戴维的粉丝们,深刻体会到了什么叫“臣等正欲死战,陛下何故先降”。
“......假的吧,戴维账号被人盗了?”
“别瞎猜了,认命吧。”
“啧,想当年戴维面对好几个游戏设计师的撞车,到最后都没有认输,结果现在......世事难料呦~”
“废话,当年那些人是什么歪瓜裂枣,你现在看看游戏圈还有他们的位置吗?”
“确实,输给蔺大又不丢人,从某些方面来说,蔺大就是比他厉害,这也不丢人。”
“更别说蔺大又做出来一个经典......哈,我居然一点也不惊讶了!”
“感觉戴维在谦虚。”
“你家谦虚拉踩自己?当事人都豁达承认了,你们就别在这给戴维设计师招黑了行不行?”