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第490章 认输(2 / 2)

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“......”

一场本来能持续好几个月的争论,就在当事人认输后告一段落。

这里面既有主动认输的原因,也有《植物大战僵尸》本身的确足够优秀的原因。

怀着不服气的心思买来游戏,准备鸡蛋里挑骨头的玩家们,无一不被这股看似简单卡通的画风而吸引,情不自禁的深陷其中无法自拔。

当然,这并不是说游戏没有缺点,比如游戏流程的寿命短,就是个很大的问题。

但这几乎是所有塔防游戏的通病,哪怕是《高塔》也不能例外。

有所不同的是,面对这个几乎无解的问题,《高塔》没有做任何处理,而《植物大战僵尸》却通过增加各种有意思的小关卡、内置创意工坊、建立无尽模式等方式,让这个问题大大缓解。

两相比较之下,《高塔》再次被打败。

在戴维发出这篇文章后不久,各路大神的评价纷至沓来。

不过,因为《高塔》质量还算上乘的原因,他们并没有像戴维自省那样批评的非常狠,措辞稍微温和了一些,但观点是一致的:《高塔》确实不如《植物大战僵尸》。

甚至世界游戏联盟秘书长老爷子也凑了个热闹,说《植物大战僵尸》一款游戏就能取代现在塔防游戏设计书中的所有案例。

这种夸张的话没有任何人反驳,反而得到了很多设计师,甚至是大学老师的点赞。

国内也不甘落后,在华国游戏网上,已经有九个主评为游戏写了长评,并给出了平均9.7分的超高分数。

要知道,这个世界的《植物大战僵尸》可是以手游的形式出现的。

更别忘了,主评们基本对手游不屑一顾,甚至懒得去评论的。

这说明什么?

说明蔺大再次创造了历史,并顺便刷新了一下手游的记录。

说明《植物大战僵尸》的优秀程度,已经足以让这些主评拿出对待电脑端单机游戏的态度了!

否则这些主评凭什么要为它破例?

反观《高塔》,却没有得到这样的待遇。

至此,戴维的粉丝们被这些铺天盖地的好评彻底打服了,在确认自己无论怎样都不大可能找到这个游戏的弱点后,戴维的粉丝们反而落得一身轻,纷纷掏出手机,为《植物大战僵尸》慷慨解囊。

就在这种氛围之下,游戏的二十四小时销售量轻轻松松的突破了三百万份。

根据这个速度,业内知名预测公司“火蝴蝶”给出了自己的预测评价,认为游戏在七天后就能突破千万份销量。

然而,在这篇报告发布仅两天之后,《植物大战僵尸》就踹开了千万份的大门!

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